كانت GTA Vice City جاهزة للتوسع، وقد ظهرت تفاصيل تطوير جديدة



كان من المفترض أن تكون GTA Vice City امتدادًا لـ GTA III. هذه بعض المعلومات التي تغطي تطور لعبة GTA Vice City التي تم الكشف عنها مؤخرًا. لقد تعلمنا أيضًا عن بعض مواطن الخلل والمراوغات الأخرى الموجودة في هذه الألعاب الكلاسيكية.

كل هذه المعلومات الرائعة تأتي من موظف سابق في Rockstar Games والذي بدأ هذا الشهر مدونة "rockstar inside the north". عمل Obbe Vermeij، المدير الفني السابق في Rockstar North، هناك في الفترة من 1995 إلى 2009. لقد كان لدى Obbe مسيرة مهنية جيدة في Rockstar، حيث امتد إلى العديد من الألقاب الكبرى. بعض الألعاب التي يفكر فيها تشمل GTA III، Vice City، San Andreas، GTA VI والمزيد.


بينما نستعد لزيارة Vice City مرة أخرى في GTA 6، من المناسب أن نتعلم المزيد عن اللعبة الكلاسيكية، قبل العرض الأول مباشرةً. في منشور مدونة بعنوان Vice City Development (2002)، يشارك فيرميج بعض الأفكار والذكريات.

كيف بدأت مدينة فايس

قبل عشرين عامًا، كان وضع الألعاب على الأقراص وشحنها حول العالم يستغرق وقتًا أطول بكثير. أيضًا، لم تكن هناك تصحيحات لليوم الأول. بالنسبة لـ GTA III، استغرق الأمر ستة أسابيع، والتي استخدمها المطورون للاسترخاء بعد ساعات العمل غير الصحية وفترة التطوير.


كان هذا ضروريًا لتسجيل القرص المضغوط وتوزيعه. لم يكن بإمكانك التصحيح في تلك الأيام، لذلك لم يكن هناك أي فائدة من البقاء هناك. منحت الشركة الفريق بعض الوقت إجازة، بينما أخذ معظم الأشخاص وقتًا إضافيًا.
أوبي فيرميج
كان لدى Rockstar New York فكرة أن Vice City سيكون المشروع التالي الذي يبدأ بعد إنتاج GTA III. لقد تصوروا حزمة محتوى مجموعة ميامي في الثمانينيات لـ GTA III. صحيح أن Vice City كان من المفترض في الأصل أن تكون حزمة مهام للعبة الثالثة التي تم إصدارها مؤخرًا.


بعد حوالي 6 أشهر، أصبح نجاح GTA III واضحًا، وبحسب Obbe Vermeij، فإن هذا هو سبب تغيير Vice City كمشروع. كانت هناك دعوة لإصدارها كلعبة كاملة، وليس كتوسيع. ومن المثير للاهتمام القيام بذلك بعد نصف عام من التطوير.


الشيء الآخر الذي استغرق 6 أشهر هو منفذ GTA III للكمبيوتر الشخصي من Rockstar North. نظرًا لأنها لم تكن تتطلب مطورين مثل المصممين والفنانين، فقد انتقلوا إلى Vice City. المبرمجون هم الذين صنعوا منفذ GTAIII، ويشرح أوبي سبب نجاحه بشكل جيد في الألعاب. لم تكن هناك تغييرات كثيرة على التعليمات البرمجية في أي من هذه العناوين؛ كانت في الغالب الخريطة والمهمات. استخدم المطورون المسؤولون عن أشياء مثل القوام والنماذج والمهمات قاعدة بيانات GTA III عند العمل على إصدار GTA III للكمبيوتر الشخصي.

تم تجنيد العديد من المبرمجين لجعل لعبة Vice City لعبة شبكية، لكن الأمر لم ينجح بسبب ضيق الوقت. المزيد عن المساحة المحدودة أدناه.

العلامات:
الأخبار السابقة
الأخبار القادمة

أخبار مماثلة

تعليقات(0)

أكتب تعليقا


reload, if the code cannot be seen